Test 3.000 lanci / PLINKO

Che cosa mostrano i nostri 3.000 lanci di Plinko

Abbiamo registrato un campione distinto di 1.000 lanci per ciascuno dei tre rischi di Plinko Original BGaming. Ogni lancio misurato usa 16 file e 1 FUN. Il risultato interessante non è soltanto il saldo: ricalcolare regole diverse sulle stesse caselle cambia sia il guadagno sia l’esposizione necessaria per ottenerlo. Gli esempi del modello consentono puntate al centesimo; il simulatore offre anche gli scatti reali osservati nella demo.

In breve

La ricerca sull’intera storia ha trovato +60,7 FUN su Low, +864,4 su Normal e +2.258 su High fra le configurazioni arrivate a 1.000 puntate. Il fit High ha richiesto 31.349 FUN di volume e avuto 4.355 FUN di calo dal picco. La selezione sui primi 700 ha dato +37,6, −35,9 e +209,4 FUN sui 300 finali. Nessun parametro è dimostrato come predictor redditizio futuro.

Parametri scelti sull’intera serie storica · Scatti osservati nella demo

Questa ricerca usa rialzi selezionabili di 5, 10, 20 o 30 FUN. Le impostazioni sotto si possono scegliere con i pulsanti osservati.

Sono stati confrontati 300 gruppi di parametri per rischio. Il risultato migliore sui 1.000 lanci usa anche informazioni future nella scelta dei parametri: è un adattamento retrospettivo. Ogni puntata del ricalcolo legge solo le caselle precedenti.

RischioLanci precedenti da contareMassimo di risultati al centroPuntata totale quando scatta ·FUNLanci a puntata base dopo il rialzoRisultato nettoTotale puntatoCalo massimo dal picco
Basso18330 FUN4+55,3 FUN4277 FUN101,6 FUN
Normale6130 FUN9+807,8 FUN3465 FUN354,4 FUN
Alto6330 FUN0+2116,4 FUN29.391 FUN4083 FUN

Come ripetere la regola: punta 1 FUN durante l’attesa; conta soltanto la casella centrale, indice 8, negli ultimi lanci pagati. Se il conteggio è al massimo la soglia indicata, la prossima puntata totale sale al valore in tabella. Dopo questa puntata torna alla base per il numero di lanci indicato. Non osserviamo lanci gratuiti e non conosciamo la prossima casella.

Apri queste impostazioni: Basso Apri queste impostazioni: Normale Apri queste impostazioni: Alto
RischioPuntate eseguiteTotale restituitoRTPRisultato netto
Basso1,000977 FUN97,7%−23 FUN
Normale1,000987,1 FUN98,71%−12,9 FUN
Alto1,0001063,2 FUN106,32%+63,2 FUN
Test su 3.000 lanci
Come leggere il grafico. Da sinistra a destra: puntate concluse. In verticale: variazione netta in FUN rispetto al saldo iniziale. Lo zero tratteggiato indica il pareggio. Un punto a 100 e −20 significa 20 FUN in meno dopo 100 puntate. È un ricalcolo storico, non una previsione.

Scarica i 3.000 lanci registrati

Che cosa abbiamo registrato e ricalcolato

La sessione contiene 3.000 lanci misurati conclusi, più dieci lanci iniziali esclusi dai campioni pubblicati. Abbiamo eseguito prima Low, poi Normal e infine High: 1.000 puntate da un FUN per rischio, sempre a 16 file. Per ogni risultato accettato abbiamo conservato casella, moltiplicatore, ritorno e variazione di saldo. Sono osservazioni distinte, non righe simulate o dati di un altro progetto.

L’ordine conta: non abbiamo alternato casualmente i rischi né provato tre conti finanziati. È una demo internazionale con crediti virtuali, non un test da una posizione fisica italiana presso un operatore. Gli input rapidi possono lasciare l’animazione indietro rispetto ai risultati conclusi. Abbiamo quindi verificato la catena dei saldi e il saldo finale a gioco inattivo. Le immagini documentano comandi e storico, non sostituiscono la contabilità.

I ricalcoli applicano puntate ipotetiche alle caselle registrate. Non abbiamo eseguito dieci strategie dal vivo sulla stessa pallina. Il replay parte da 500 FUN, base 1 FUN e tetto 64 FUN. Una puntata oltre saldo o tetto ferma la regola prima del lancio successivo. I ritorni sono arrotondati al centesimo di FUN e le puntate percentuali per difetto. Sono condizioni del calcolo, non spiegazioni aggiunte dopo.

Comandi Plinko: rischio, Play, modalità e puntata
1: Risk Level seleziona la tabella. 2: Play avvia il lancio. 3: Bet Mode sceglie Manual o Auto. Sotto Play trovi l’importo della puntata. Ritaglio a risoluzione nativa.

RTP osservato: tre campioni, tre percorsi

Low ha restituito 977 FUN su 1.000 puntati: RTP osservato 97,7%, netto −23 FUN. Normal ha restituito 987,1 FUN: 98,71%, netto −12,9 FUN. High ha restituito 1.063,2 FUN: 106,32%, netto +63,2 FUN. Sono rapporti misurati nei campioni, non modifiche alla tabella teorica. High sopra il 100% non rende positivo il valore atteso di lungo periodo.

High ha avuto 224 lanci in utile e 776 in perdita, senza possibilità di pareggio nella tabella. Il massimo osservato è 130×, non il 1.000× stampato ai bordi. Low ha raggiunto 2× e Normal 41×. Una tabella può contenere eventi rari assenti in mille lanci. Presentare il massimo teorico come una nostra vincita osservata sarebbe errato.

Le serie massime di perdite consecutive sono 3 su Low, 11 su Normal e 23 su High. «Perdita» significa moltiplicatore inferiore a 1×. Un pareggio Low interrompe questa serie consecutiva, anche se la Martingala mantiene il livello dopo un pareggio. Per questo la sola lunghezza della serie negativa non ricostruisce il livello massimo della progressione.

Il grafico parte da zero per ogni rischio per confrontare le variazioni nette. Non significa che la demo abbia aperto un nuovo portafoglio a ogni cambio. In orizzontale trovi i lanci conclusi di quel rischio; in verticale il netto in FUN. La salita iniziale High seguita da una lunga discesa mostra perché non basta scegliere il punto di arresto più favorevole.

Guardare anche le finestre da 100 lanci

I primi 100 lanci High guadagnano 121 FUN. I cinque blocchi successivi da 100 perdono rispettivamente 25,6, 25,4, 26,8, 29,8 e 18,4 FUN. I lanci 801–900 guadagnano 82,8, prima che gli ultimi cento perdano 24,2. Mostrare solo l’inizio o il blocco positivo tardo racconterebbe una storia diversa. Sono finestre descrittive a confini fissi, non segnali d’ingresso.

Il miglior blocco Normal è anch’esso 801–900, a +48,6 FUN. Non dimostra un andamento temporale comune: i profili sono sequenziali e gli indici indicano posizioni in campioni diversi. Non abbiamo provato l’orario come predictor. L’indice condiviso è un confine di presentazione, non la prova che il gioco migliori dopo ottocento lanci.

Distribuzione delle caselle: teoria e 1.000 lanci High
In orizzontale: caselle da 0 a 16; 8 è il centro. In verticale: percentuale dei lanci. Le barre azzurre mostrano la probabilità teorica, la linea arancione il campione High. Al centro: 19,64% teorico contro 20,1% osservato. Un campione breve non misura perfettamente gli eventi rari.

Dieci sistemi ordinari: conta anche arrivare alla fine

Le dieci regole sono puntata fissa, percentuale del saldo, Martingala, Martingala con limite, D’Alembert, Fibonacci, Paroli, 1–3–2–6, stop e ripartenza. Le ultime due usano puntate fisse e soglie di 15 FUN, non del 15%. Lo stop termina al primo superamento; la ripartenza apre un ciclo con il saldo rimasto, senza deposito o cancellazione delle perdite.

Nel campione High D’Alembert segna +4.934 FUN dopo appena 126 puntate e si ferma al tetto. È un risultato reale del ricalcolo, ma non una strategia completata su 1.000 puntate. La Martingala con reset arriva in fondo a +1.173,2 FUN, con calo dal picco 967 FUN. La base fissa chiude a +63,2 con calo 139 FUN. Un ordinamento per il solo profitto nasconderebbe percorsi ed esposizioni diversi.

Normal offre un altro confronto: 1–3–2–6 completa il campione a +22,9 FUN, mentre la Martingala con reset arriva a −201,1 FUN. La Martingala ordinaria si ferma dopo 56 puntate a −71 FUN. Il nome di un sistema non trasferisce un risultato stabile fra rischi o storie. Apri i grafici delle singole strategie per vedere anche il punto di arresto.

Il calo dal picco può superare il saldo iniziale se il saldo sale molto prima di scendere. La regola adattata High parte da 500 FUN, ma può perdere oltre 4.000 FUN da un picco elevato senza esaurire il saldo. Il calo massimo non equivale quindi al capitale iniziale necessario. Guarda il percorso completo prima di interpretare i numeri.

Plinko Original: 16 file e rischio Low
Schermata della nostra sessione. Lines indica 16; Risk Level è Low. Il saldo riguarda la sessione completa, non un nuovo conto per questo rischio.

La verifica separata 700/300

In questo calcolo scegliamo la migliore regola completata usando soltanto i lanci 1–700. Manteniamo poi i parametri sui lanci 701–1.000. La verifica parte da un nuovo saldo di confronto di 500 FUN e una finestra vuota: non continua il portafoglio della selezione. I parametri possono differire dai migliori sull’intera storia perché cambiano i dati usati per sceglierli.

Low sceglie ancora 18/3/32/4: +23,1 FUN nella selezione e +37,6 nei 300 finali, con calo 42 FUN nella verifica. Normal sceglie 6/3/32/4: +717,4 nella selezione ma −35,9 nella verifica, con calo 286,9 FUN. High sceglie 10/1/32/4: +1.031,8 e poi +209,4, con calo 178,2 FUN. Tutte e tre completano i 300 lanci di verifica.

Due verifiche positive sono esempi interessanti, non la dimostrazione di un vantaggio duraturo. C’è un solo segmento separato per rischio e l’esperimento resta retrospettivo. Cambiare metodo dopo aver visto questi risultati trasformerebbe la verifica in altri dati di selezione. Una prova nuova richiederebbe regola e criteri fissati prima di raccogliere una sequenza mai vista.

Perché una verifica positiva richiede ancora altri dati

Un solo risultato non misura quanto spesso una regola chiuderà in utile. Servirebbero molti campioni indipendenti, con la stessa regola fissata prima. Riutilizzare i 300 finali dopo aver cambiato la finestra non risponde più alla domanda: la verifica ha influenzato la scelta, anche se il pulsante si chiama ancora test. Conserva ogni regola tentata, non solo quella mantenuta.

Low seleziona casualmente gli stessi parametri nella ricerca completa e sui primi 700. Normal e High scelgono valori diversi. L’accordo Low è una proprietà di questa raccolta, non la prova di una scelta precedente ai dati. Le tabelle conservano entrambe le procedure per associare ogni parametro alla sua affermazione.

Parametri fissati sui primi 700, controllo sui 300 finali

RischioLanci precedenti da contareMassimo di risultati al centroPuntata totale quando scatta ·FUNLanci a puntata base dopo il rialzoRisultato nettoCalo massimo dal picco
Basso18332 FUN4+37,6 FUN42 FUN
Normale6332 FUN4−35,9 FUN286,9 FUN
Alto10132 FUN4+209,4 FUN178,2 FUN
Verifica separata su 300 lanci
Come leggere il grafico. Da sinistra a destra: puntate concluse. In verticale: variazione netta in FUN rispetto al saldo iniziale. Lo zero tratteggiato indica il pareggio. Un punto a 100 e −20 significa 20 FUN in meno dopo 100 puntate. È un ricalcolo storico, non una previsione.

Ripeti un calcolo e leggine i limiti

Apri un link delle impostazioni dalla tabella per riprodurre il fit nel simulatore. La fonte predefinita è il campione registrato. Passare alla simulazione generata produce una sequenza matematica con seme scelto: non è un altro test misurato della demo. Scarica il CSV per leggere puntata, casella, ritorno e saldo di ogni riga.

A 16 file la probabilità dei due bordi insieme è 1 su 32.768 per lancio. In 1.000 lanci indipendenti la probabilità di vederne almeno uno è circa 3,01%. L’assenza di un 1.000× High è quindi normale. Mille lanci non stabiliscono neppure l’RTP di lungo periodo di una tabella molto variabile. La guida alle probabilità spiega distribuzione discreta e indipendenza.

La conclusione utile è precisa: abbiamo trovato regole positive sulla storia, osservato risultati diversi dopo una selezione più breve e documentato ogni calcolo. Il lettore può controllare. Non abbiamo dimostrato disponibilità di operatori, affidabilità dei prelievi o conoscenza della prossima casella. Sono domande diverse, che richiedono prove diverse.

Licenza dei dati

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